Regelversion v3

Regler och hjälp

Mål och assist per position

  • AnfallareMål +3 · Assist +1
  • Mittfältare/ytterhalvaMål +4 · Assist +2
  • FörsvarareMål +8 · Assist +4
  • MålvaktMål får inte göra mål · Assist +9

Kaptenens positiva poängposter räknas 2 gånger. Negativa poster är oförändrade: mål +3 och utvisning −2 ger kaptenen 6 − 2 = 4 poäng. Tränarplatsen ger 2 poäng vid vinst och 1 vid oavgjort, en gång per match.

Insläppta mål och utvisningar

  • Målvakt (lagets totala insläppta mål)

    start +1 · 0 mål +10 · 1 +6 · 2 +4 · 3 +2 · 4–5 0 · 6+ −1

  • Försvarare i matchtruppen

    0 mål +5 · 1 +3 · 2 +2 · 3 +1 · 4 0 · 5+ −1

  • Mittfältare/ytterhalva i matchtruppen

    Hållen nolla +1

  • Utvisningar

    5 minuter −1 · 10 minuter −2 · matchstraff −6 · lindrigt matchstraff −6 (motsvarar tre tiominutare och räknas bara en gång)

Spelar flera målvakter går poängen för insläppta mål till den som spelat längst; vid exakt lika speltid till den senast spelande. Startpoängen tillfaller startmålvakten. Saknas speltid markeras poängen som väntande granskning – de gissas aldrig fram.

Topplistor och lika poäng

  1. Flest poäng
  2. Färst poängtillfällen
  3. Flest målvaktspoäng
  4. Flest försvararpoäng
  5. Flest anfallarpoäng

Både den totala topplistan och de privata ligorna byggs ur samma poängunderlag. Spelledaren bekräftar före publicering vad som räknas som ett poängtillfälle. Är allt lika markeras placeringen som delad i väntan på administrerad utslagsfrågesport – aldrig namn eller registreringsdatum som dolt utslag.

Matchdata och poänguppdatering

Endast grundseriens matcher i Elitserien Dam 2026/27 ingår i spelet. Matchlista, starttider, resultat, trupper, mål, assist och utvisningar hämtas automatiskt från Bandygrytan.

  • Flyttas en match samma dag som den spelas låses laget en timme innan den ordinarie matchtiden.
  • Poängen räknas varje natt klockan 01.00 svensk tid, och rättade protokoll räknas om i efterhand.
  • Poängen bygger alltid på uppställningen och kaptenen som gällde vid matchstart.
  • Saknas underlag – exempelvis speltid när flera målvakter spelat – markeras poängen som väntande granskning i stället för att gissas.
  • Matchsidan visar när poängen senast uppdaterades och vilka matcher som väntar på protokoll.

Truppen

  • Målvakt1 st
  • Försvarare3 st
  • Mittfältare/ytterhalva4 st
  • Anfallare3 st
  • Tränarplats1 st

Truppen består av 11 spelare och en tränarplats, och budgeten är 1 000 000 kr. Du får ha högst 3 spelare från samma verkliga lag – spelledaren väljer före publicering om tränarplatsen räknas in i det taket. Priserna är fasta: en försäljning ger tillbaka exakt samma pris och poäng påverkar aldrig budgeten.

Alla spelare läses in som ospecificerade. Spelledaren kan tilldela en spelare en eller flera positioner – målvakt, försvarare, mittfältare/ytterhalva eller anfallare – och en spelare kan alltså vara godkänd för två positioner. En ospecificerad spelare får du placera på vilken plats du vill i ditt lag, medan en spelare med tilldelade positioner bara får placeras på en av dem. Hennes poäng räknas efter platsen hon fyller i just ditt lag, så samma spelare kan ge olika poäng i olika lag. På taktiktavlan kan du bara flytta spelare som är ospecificerade eller godkända för flera positioner. Vid ett byte tar den inbytta spelaren över platsen efter den du säljer, och hon måste vara godkänd för den platsen.

Tider och lås

Alla tidpunkter visas i svensk tid (Europe/Stockholm). Dygn och kalenderveckor räknas i svensk tid, medan tidpunkterna lagras i UTC.

Laget låses 60 minuter före nästa matchstart. Under låsningen kan du inte köpa, sälja eller byta kapten. Låsningen kontrolleras på servern.

Byten

Du har 2 vanliga byten och 2 kaptensbyten per kalendervecka, måndag till söndag i svensk tid. Kvoterna är separata och oanvända byten förfaller.

Ett byte ersätter en spelare eller tränarplatsen med en annan och måste lämna laget fulltaligt och giltigt. Poäng från tidigare matcher behålls.

Bytet påverkar bara matcher som ännu inte börjat. Det blir synligt för andra när den inbytta personens nästa match börjar, och kan ångras fram till dess. Före tävlingsstart ändrar du laget fritt.

Spelledaren kan lägga in perioder med extra byten, exempelvis 22–25 december med 12 byten och 12 kaptensbyten, och väljer före publicering om perioden ersätter eller kompletterar veckokvoten.

Poäng vid matchstart

När en verklig match börjar sparas en oföränderlig ögonblicksbild av din uppställning och din kapten. Den bilden avgör poängen från matchen – dagens uppställning ändrar aldrig historiska poäng.

Laget måste vara fulltaligt och giltigt vid matchstart för att få poäng från matchen.

Roller och säkerhet

Deltagare sköter ett managerlag per tävling: köper spelare och tränarplats, väljer kapten och följer poängen.

Spelledare administrerar tävlingar, personer, priser, matcher, resultat, importer, poängberäkning och användare.

Budget, behörighet, tidslås och poängberäkning sker alltid på servern. Deltagare kan aldrig ändra priser, resultat, budget eller poäng.

Uppförande och avstängning

Alla deltagare förväntas spela hederligt och uppträda respektfullt. Coachnamn och lagnamn ska vara anständiga och får inte vara kränkande, hotfulla eller obscena eller på annat sätt namn som spelledaren anser olämpliga.

Spelledaren får blockera eller ta bort en deltagare som

  • fuskar eller försöker manipulera lag, byten, priser eller poäng,
  • medvetet utnyttjar fel och brister i spelet till egen fördel,
  • uppträder illa mot andra deltagare eller mot spelledaren,
  • använder ett obscent coachnamn eller lagnamn, eller ett namn som spelledaren anser olämpligt.

En blockerad deltagare kan inte längre ändra sitt lag, göra byten eller hantera ligor. Vid borttagning tas kontot bort tillsammans med deltagarens managerlag och poäng. Spelledarens åtgärder kräver alltid en motivering och sparas i granskningsloggen. Spelledarens beslut gäller.

Spelledarens förbehåll

  • Spelledaren har rätt att under tävlingens gång förändra reglerna för tävlingen.
  • Vi kan inte garantera att alla beräkningar eller funktioner fungerar felfritt och kan inte heller garantera att dessa åtgärdas under spelets gång. Ibland kan man få leva med att det inte är helt korrekt.

Demoläge

Demotävlingen heter alltid DEMOLÄGE – Elitserien Dam (testdata) och innehåller påhittade klubbar, spelare och matcher. Den är helt skild från den riktiga tävlingen: testdata blandas aldrig in i riktiga topplistor eller poäng.